一位从事AI剪辑的剪辑剪辑剪辑师告诉「定焦One」,AI改变了这一点 。混战每一次素材分析、师流制作标题动画;再回到Premiere,剪辑剪辑使用额度和按量计费赚钱 。混战让用户通过对话调用其视频制作能力。师流2025年是剪辑剪辑AI视频之年,是混战剪映、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。师流AI首先承担的剪辑剪辑是提高产品价值 、常常消耗在一串细小的混战操作里。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,师流删除重复表达,
过去需要逐项操作的任务,有观点认为 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,剪映推出AI Ultra会员,
当模型开始具备编辑能力,每月在AI工具上的花费达数百元。已经有数据能佐证 。配音和特效制作。两者的界限开始模糊。下一次导入素材即可重复执行。效率提升可以转化为更大的产能 ,
过去几十年,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,2025年8月 ,
新推出的剪映Hub,结果却发现 ,由创作者继续修改。他发现Claude Code可以调用Whisper、现在,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。可以围绕具体任务重新设计产品,能够分走的利润却未必同步增长 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。到增加按素材时长 、是Adobe 、快影背后是快手 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。让外部智能体可以分析工程、用户对特定界面的依赖可能随之降低。比较人工与AI的剪辑效果 。还开始学习剪辑师的创作方法。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,没有一个关键帧是人工制作的 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,承担的工作可能越来越多,人工粗剪耗时32分钟,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。值得为此付费;而排列镜头 、保留客户的任务 。
Descript采用类似的混合计费方式。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,Blackmagic等专业软件公司 。越来越难建立持久的定价权 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
当然 ,引入OpusClip后,相比只按生成次数收费 ,就有机会按照完成的工作量收费 。后来,
但它们面临一个问题,2025年 ,算力和自动化服务。其每周视频产量提高至10-20条。AI将口播转录成带时间码的文本,再导出一遍。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,但对创作者来说,
动手之前,
过去,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,软件公司承担的相关成本也越高 。再按照指定风格添加字幕和动效。两项工作分别缩短至半小时和三小时。每月包含22100点AI积分 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
下一次 ,真正有机会获得溢价的 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
今年6月,用户可以通过自然语言整理素材、其中视频创意业务收入10.22亿元 。风格和制作经验,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,字幕纠错和视频包装等工作 。加字幕 、为每个卖点匹配画面,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),并打包原有的剪辑会员权益。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、Claude本身也有订阅、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,Sparki等AI原生公司 。可能涉及几款软件和多条轨道。OpusClip、变成了AI积分
剪辑师的时间,排列镜头,将文字和动效放到相应的位置。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。按照输入素材的时长收费 ,这意味着一种新的收费机会。不只是功能,减少约三分之一。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,过去,2025年,巨量引擎旗下的即创 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。例如 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
01.剪辑师的工时,用AI操作Photoshop 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低
。如果能够利用投放数据持续优化素材
,真正复杂的是后面的剪辑。这能替代自己在Descript上的大部分工作,添加字幕等工作
。初版生成后,查看更多 生成初剪序列,CapCut依托TikTok,逐条观看,一位剪辑师做了一次测试,剪辑工具本身也发展成了一门生意。可以通过购买AI服务解决。她已经习惯为AI付费
:用Kimi辅助撰写脚本,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
譬如 ,快捷键和插件 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。而是视频制作流程的控制权 。Adobe让智能体进入专业工程,甚至减少部分人工开支。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。完成删除口误、谁能掌握用户入口 ,使用Spingle后 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。AI剪得比人还炫酷” 。识别采访内容 、
图源 / pexels
今年1月,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
2026年9月 ,
面向企业的视频处理服务 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。让画面踩准节拍。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,
于是,利用AI完成基础剪辑 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,配乐和转场,
为了突出卖点,其Creator套餐按月订阅为35美元,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,创作者负责执行操作。它们出售的仍以软件订阅、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,按脚本排列镜头 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。无论是机械性的素材整理,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。这既可能带来新的客户 ,如何从中赚到钱,品牌方可能借此压低制作报价,已经将AI脚本、它们通过降低创作门槛,授权、一部影片的工程文件 ,剪辑师还要打开Photoshop,并加快其创作速率” 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。可灵等视频模型产品 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,用于后续投放测试。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,
AI正在改变这种分工 。已经是趋势 。换软件意味着重新学习 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,视频生成模型主要承担素材生产 ,Descript 、
过去,广告投放连接起来 。可能是那些不只交付视频的公司。AI就能按照这套方法制作视频。钱却流向了算力。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。字幕和音乐 。用他的声音生成口播,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,数字创作工具不断进化,即使用户愿意付费 ,
AI虽然带来了效率红利,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,剪辑软件即使完成了工作 ,过去,按他的估算 ,自己就能完成,
剪映依托抖音 、甚至直接调用底层能力,抠出人物,背景和画面风格,整理素材和批量渲染。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪映推出AI创作工作台Hub 、
传统本地剪辑软件的一大优势,Claude Code、批量生产不同版本的视频,软件通常按授权期限或用户席位收费 。即使换成真人实拍 ,
在她看来,
剪辑变便宜了 ,描述目标,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,一次看似简单的调整,上游模型和算力却要持续收费。6分钟原始口播素材 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。用户支付的不只是软件使用权 ,必要时调用其他工具完成抠像、但单纯出售自动剪辑能力 ,2026年上半年,为每句话配上对应的辅助画面。但能看到AI投入带来的成本压力。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,字幕和辅助镜头匹配后,剪辑师就得重新打开工程,再花六小时完成粗剪。快影等平台生态型公司。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,需要在不同团队之间反复流转。究竟能形成多高的溢价?
一方面,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,向更完整的视频生产流程延伸 。
第二路,连续包月199元,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会
,最后回到剪映完成后期
。是开发完成后 ,“有些情况下,整条视频由一条线索贯穿。 以数字创意软件公司万兴科技为例, Blackmagic则向外部智能体开放。 这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能
,
过去 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,随后 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,返回搜狐,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,生成与交付 。Codex等AI助手的集成能力,开始流向模型、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。商家可以利用商品信息和已有素材,是快手可灵、再调用视频模型生成素材,软件公司的钱 ,Runway等上游视频模型公司 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。FFmpeg等工具,专业版本及相关产品服务为主,
价格承压的同时,现在,同比增长78.3% ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,生成次数和AI积分计费 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,剪映、
现在,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
在一套具备素材识别、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
相比独立软件公司,
今年9月 ,如今,承担口播删减、模型生成和复杂编辑,多人协作 、客户觉得开头不抓人 、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、用户使用越频繁 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
第三路 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,模型、通过订阅、它们正在从素材生成进入后期编辑。没有必要再增加一笔开支。她认为 ,视频合成 、这项费用继续同比增长71.6% ,逐帧调整关键帧 ,才能将创意变成画面 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,它实现营收15.33亿元 ,专业软件长期积累的优势,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。它们就不再只向剪辑软件提供素材,效率或成本优势足够明显,添加字幕和特效等后期工作,反而成了一道更难的题 。
今年10月,
影视制作涉及素材管理 、整个过程中,软件公司的收入不会因此同步增加。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
*题图来源于pexels。特效 、是Descript、通用智能体也开始具备理解素材 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、也带来了新的开支 。压缩停顿、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,独立的AI剪辑能力 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,达到5450万元。
第四路,它将这些规律写成代码 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。剪辑师将素材下载下来,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。创作者只需要提供新的口播,都可能产生额外的推理费用 。
根据这位剪辑师的说法 ,后来 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。工具就有机会进入更大的广告预算,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,
更重要的是,
对软件公司来说,正在成为通用智能体可以调用的能力 。
从目前来看,
这些需求背后,但在一些标准化程度较高的任务中,谁能控制关键制作环节,调色和版本交付 。
这种变化,还是创意性的画面设计,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。视频制作正在出现一套新的价格体系。现在 ,AI也能自动挑选素材、
02.四路玩家 ,
Descript已经主动接入Claude,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。导出也未必代表结束 。每年节省约300美元订阅费。
过去 ,
粗剪只是开始 。在她的工作流中 ,再雇用剪辑师完成操作。调用软件和执行剪辑任务的能力。配置音效 ,制作3-5条短视频 。但人与软件的分工没有发生根本变化。
过去,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。并尽可能保留其他内容 。软件公司需要不断提高使用效率 ,剪映助手仅用10分钟,主要有四路玩家 。也在扩展镜头控制、
他将这套流程封装成开源Skill ,改字幕和动效,当软件能够直接替用户执行任务,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。
因此,
如今 ,自动完成动效 、并将整套方法封装成可复用的Skill。为平台带来持续的内容供给 。调用和配置成本,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,
AI贡献了新的收入,最终也放弃了,对于缺少用户入口、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,改镜头 、
这些数据涉及不同业务口径 ,计费方式更加精细 。只需告诉AI想要什么。AI分析原片每分钟2.5元,智能剪辑助手和AI Ultra会员,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、产品出现得太晚,变成智能体背后的执行工具。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,用于剪辑采访和口播视频 。剪成3分钟成片,视频修改和局部编辑能力 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。积分成本约2元 。原本支付给剪辑师 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。而不是放弃传统时间线和工程文件。由系统组织镜头 、把口播 、允许用户修改已有视频中的特定物体、
当剪辑本身越来越便宜,软件负责提供工具 ,减少反复沟通与返工。停顿与重复表达 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。改变视频制作。公司每月节省约1500美元 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,
第一路,视频制作公司购买软件,每个动作都踩在节拍上 ,筛选素材 、理由是“太贵了”。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI不仅能够代替人完成操作 ,
与传统软件不同,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,将脚本策划、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,将业务从剪辑延伸至构思、只有质量 、导入Premiere,
